”3D 游戏引擎 姜雪伟“ 的搜索结果

     本课程是一款真正的商业游戏开发,该产品涉及的技术点非常多,从编码规范到系统架构设计给大家一一展现,其主要技术点包括: 全新的游戏架构设计理念 打造自己的UI系统,不使用任何第三方UI(NGUI或UGUI)。 ...

     本课程主要是讲解3D游戏引擎架构,以及如何去封装3D游戏引擎,充分利用固定流水线逐一实现从游戏开发核心底层到游戏逻辑的编写,引领你一步步编写3D引擎。以及如何在封装好游戏引擎的基础上进行游戏逻辑开发。

     3D游戏引擎之游戏摄像机的使用视频教程,该课程主要讲解游戏中摄像机以及摄像机在游戏中的运用和注意问题。 嘉宾介绍:姜雪伟,技术总监,拥有13年IT实战研发经验,先后就职于网龙、久游、趣游等IT公司担任过主程...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。 为了能让开发者重视引擎开发,最近一直在写一些关于学习引擎的一些博文,为此还写了一本入门级引擎开发的...

     算法是支撑项目开发的灵魂,在游戏公司,算法都是封装在引擎中,对于一般的开发者是不可见的,这样非常不利于开发者学习,久而久之,对于开发者自身技能提升是非常不利的。为了更好的帮助开发者提升技能,特意为...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 后处理是游戏场景渲染的重要一环,利用这节给读者...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN讲课视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 已经出版了一本《手把手教你架构3D游戏引擎》,主要...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 笔者以前在游戏论坛担任过技术版主,以及在51CTO...

     在这里将多年游戏研发经验的积累写成一本书奉献给读者,目前已经开始预售,网址: http://www.broadview.com.cn/article/70 该书主要是将游戏中经常使用的技术给大家做了一个总结,书中的代码可以直接应用到项目...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 Cel Shading是卡通渲染一种,卡通渲染尤其是在手机...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 GPU本身也是一种硬件设备,它是嵌入在显卡里面的,...

     已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN课程视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 环境映射在材质的渲染上同样应用广泛,现实生活中...

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